segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Photoshop

 Hoje demos inicio a um novo capitulo de estudo, começamos a estudar o Photoshop, é uma ferramenta que no permite editar imagens (maioritariamente do tipo bitmap mas também algumas do tipo vectorial), e também restaurar, montar, recuperar e modificar as imagens.
Nesta aula tivemos uma pequena introdução ao programa por parte da professora, onde a professora nos ensinou algumas características e funcionalidades do programa Photoshop, também nos foi mostrado alguns trabalhos realizados por outros alunos...

                                              
                            Exemplo de imagem a ser alterada no Photoshop

                    

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Formatos de ficheiros de imagens

Imagens bitmap:


As imagens bitmap são formadas por uma sequência de pixels. O pixel é a abreviação de picture element, que nada mais é do que um ponto invisível a olho nú, contendo uma informação de cor descrita por bits, ou seja, a menor unidade de informação que um computador utiliza. O número de pixels necessários para uma boa imagem depende do uso da imagem.





                                                                            Ex.1
Imagens vectoriais:


Imagem vectorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens bitmap (mapa de bits). Uma imagem vectorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vectores matemáticos para a sua descrição.

                                                  Ex.2

 Ficheiros do tipo Bitmap:

-BMP(Bitmap): O clássico bitmap da Microsoft, conhecido de todos os antigos usuários de PCs e dos novos usuários que tenham experimentado o MS Paint. Esse formato de imagem suporta indexação ou TrueColor, mas não é compactado. Esse formato não suporta canal alfa, nem transparência.Veja sobre o que vem a ser imagem indexada ou TrueColor no capítulo sobre Imagens e Arquivos.

-GIF(Graphics Interchange Format): Seria o formato mais restritivo de imagem se não possibilitasse pequenas animações. Suporta apenas imagens indexadas e transparência em lugar de canal alfa, ou seja, um pixel desta imagem pode ser ou totalmente opaco ou totalmente transparente.

-JPEG(Joint Photografic Experts Group): Esse é, com certeza, é o segundo formato mais popular da internet, vindo logo depois do html. Não é à toa que o JPG se popularizou tanto, pois o seu algorítimo de compactação gera imagens muitas e muitas vezes mais leves que a sua original na maior parte dos casos. O seu ponto negativo é que esta compactação causa perda de informação e isso representa-se em danos à imagem, o que torna inadequado o uso desse formato quando não se trata da publicação do produto final. 

-PDF(Portable Document Format): O PDF é um tipo de arquivo que representa na tela do computador páginas de documentos electrónicos. É possível converter para PDF vários tipos de arquivos, desde os baseados em texto até documentos com tabelas, gráficos, imagens, etc.

-PNG(Portable Network Graphics):  Este formato livre foi criado com a intenção de substituir o formato GIF, que era patenteado. Este formato suporta um grande número de informações, como canal alfa, correcção de gama, verificação de integridade, suporte a imagens com truecolor, por fim, comprime com nível regulável e sem perdas.

-TIF(Tagged Image File Format):  Um formato popular, bastante usado por artistas para guardar imagens sem perda ou para enviar trabalhos bitmap para impressão. Suporta canal alfa e tipos distintos de compactação. Também é possível usar nenhuma compactação e este é, aparentemente, o uso mais comum.



Ficheiros do tipo vectoriais:


-SVG(Scalable Vector Graphics): Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vectorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada.

-SXD(OpenOffice.org DRAW): Permite de forma simples o desenho vectorial em trabalhos.

-PS(Post Script): Esse formato é largamente suportado e pode, inclusive, ser enviado directamente à maioria das impressoras recentes para aproveitamento máximo da sua qualidade de impressão. Porém esse é um formato simples que não suporta canal alfa nem filtros e por isso não pode ser usado sempre como formato intermediário para impressão. 

-CDR (Arquivo Corel Draw): Um formato vetorial de propriedade da Corel Corporation.
 
-WMF(Windows Meta File): Desenhos vectoriais usados em cliparts no Windows.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

A Cor

Modelos de cor:
- Modelo RGB;
- Modelo HSB;
- Modelo CMYK;
- Modelo YUV;
- ...

Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.

Modelo HSV:

O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por um artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A selecção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).

Modelo CMYK:

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta(Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- do inglês=chave, pois é a base).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é utilizado em impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.

Modelo YUV:

O parâmero Y representa a luminância (ou seja a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a corminância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo foi criado para permitir transmitir informações coloridas para as televisões a cores, garantindo que as televisões a preto e branco existentes continuavam afixar uma imagem em tons de cinzentos. 

sábado, 10 de dezembro de 2011

Museu do Som e da Imagem

No dia 5 de Dezembro a minha turma 12ºB deslocou-se ao Museu do Som e da Imagem para a sua observação e dessa forma adquirir conhecimento referente à disciplina de Aplicações Informáticas.



Sobre o Museu:
O Museu do Som e da Imagem foi criado na necessidade de preservar o acervo do antigo Teatro da Avenida.
O museu divide-se por sete salas, umas dedicadas ao teatro de Vila Real(1846), ao Teatro-Circo(1892), ao Teatro Avenida(1930), à história da fotografia, à história do cinema e a exposições temporárias.


Com a visita ao museu observamos várias coisas, constituintes de teatros em cima referidos como cadeiras, luzes, panfletos de espectáculos, observamos também filmes antigos, gira-discos, projectores e a sua evolução, réplicas de máquinas que imitam a trovoada e o vento, máquinas fotográficas, fotos em 3D já muito antigas, fotos de pessoas importantes para o desenvolvimento da cidade de Vila Real, um video relativo a essas pessoas.







http://museu-msi.blogspot.com/
Visita Virtual---http://www.tourvirtual360.com.br/msi/