segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

A Cor

Modelos de cor:
- Modelo RGB;
- Modelo HSB;
- Modelo CMYK;
- Modelo YUV;
- ...

Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.

Modelo HSV:

O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por um artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A selecção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).

Modelo CMYK:

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta(Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- do inglês=chave, pois é a base).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é utilizado em impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.

Modelo YUV:

O parâmero Y representa a luminância (ou seja a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a corminância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo foi criado para permitir transmitir informações coloridas para as televisões a cores, garantindo que as televisões a preto e branco existentes continuavam afixar uma imagem em tons de cinzentos. 

sábado, 10 de dezembro de 2011

Museu do Som e da Imagem

No dia 5 de Dezembro a minha turma 12ºB deslocou-se ao Museu do Som e da Imagem para a sua observação e dessa forma adquirir conhecimento referente à disciplina de Aplicações Informáticas.



Sobre o Museu:
O Museu do Som e da Imagem foi criado na necessidade de preservar o acervo do antigo Teatro da Avenida.
O museu divide-se por sete salas, umas dedicadas ao teatro de Vila Real(1846), ao Teatro-Circo(1892), ao Teatro Avenida(1930), à história da fotografia, à história do cinema e a exposições temporárias.


Com a visita ao museu observamos várias coisas, constituintes de teatros em cima referidos como cadeiras, luzes, panfletos de espectáculos, observamos também filmes antigos, gira-discos, projectores e a sua evolução, réplicas de máquinas que imitam a trovoada e o vento, máquinas fotográficas, fotos em 3D já muito antigas, fotos de pessoas importantes para o desenvolvimento da cidade de Vila Real, um video relativo a essas pessoas.







http://museu-msi.blogspot.com/
Visita Virtual---http://www.tourvirtual360.com.br/msi/

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Fonte Tipográfica:


O termo tipo é o desenho de uma determinada família de letras como por exemplo: verdana, futura, arial, etc. As variações dessas letras (ligth, itálico e negrito, por exemplo) de uma determinada família são as fontes desenhadas para a elaboração de um conjunto completo de caracteres que consta do alfabeto em caixa alta e caixa baixa, números, símbolos e pontuação.


 Famílias Tipográficas:



Uma das famílias tipográficas mais conhecidas e utilizadas é a Serif, que reúne fontes como a Times New Roman e outras que são tidas por muitos como símbolo de elegância e profissionalismo.
As fontes da família tipográfica Serif são assim classificadas por conterem serifas, pequenos traços adicionais presentes nas extremidades das letras, cuja finalidade é auxiliar na leitura.


Fontes com serifa ou sem serifa:

 




As fontes serifadas são as mais adequadas para textos, pois como já disse os traços adicionais (serifas) tem a função de auxiliar a leitura, uma vez que essa fica menos cansativa para os olhos. Outra característica é a variação entre a espessura do traçado das letras.As fontes serifadas são recomendadas para trabalhos mais formais, como na identidade visual de uma firma de advocacia, por exemplo. Um fator importante a ser considerado quando vamos utilizar serifadas é que quando o tamanho da fonte é pequeno e o trabalho vai ser impresso, provavelmente as serifas não apareceram na impressão, sendo que desta forma fontes sans serif (sem serifa) se saem melhor.


Tipos de fontes bitmapped de escaladas:


As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas caracteristicas fisicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.




As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE)




As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.


Tipo de Letras:


Times New Roman



A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos, utilizado ao redor do mundo — devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto.
 No dia 3 de Outubro de 1932 saiu a primeira edição do prestigiado jornal britânico The Times com uma tipografia proposta e aperfeiçoada pelo jovem perito tipógrafo Stanley Morison (1889-1967).
 O desenhador de tipos que teve o verdadeiro trabalho de adaptação da letra histórica que tinha servido de padrão, Victor Lardent, ficou na penumbra.
 Morison ficou com a fama de ter «inventado» a Times New Roman. Esta versão foi substituir a Times Old Face, então em uso.

Garamond



As letras de Claude Garamond estão entre os caracteres mais usados no mundo ocidental. Muitos peritos posicionam as seus caracteres romanos entre os mais belos tipos metálicos jamais concebidos, pois estes mostram um soberbo equilíbrio entre elegância e funcionalidade.
 Contudo, apesar do seu significado histórico e contemporâneo, as letras genuínas de Claude Garamond só foram identificadas correctamente há cerca de 60 anos.


•Arial




Uma família de fontes sem-serifa, de qualidade inferior. É conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo famoso, a Helvética.
Sendo a Helvetica uma letra de estética bem árida, a Arial consegue ser uma cópia inferior da Helvética.Supostamente, a Arial foi inspirada no desenho de uma outra fonte, a Hass Grotesk, (que também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).



Verdana




Matthew Carter , este designer de tipos britânico começou a trabalhar com tipos metálicos nos anos 50, para depois acompanhar todas as revoluções em tecnologia - o que o fez mais apto a tirar todas as vantagens de cada uma delas. Carter é uma «velha raposa» da profissão dos typeface designers, criou a verdana.
A verdana foi publicada em 1996 pela Microsoft e passou a ser distribuída em cada edição de seu sistema operacional Windows, noMicrosoft Office e com a Internet Explorer (desta forma a fonte está difundida tanto no Windows como no Mac OS).



1.  Em que consiste a tabela ASCII.


ASCII - American Standard Code for Information Interchange (Código Americano Padrão para Troca de Informações) utilizava apenas 127 códigos diferentes, para representar um conjunto de caracteres de controle para o fluxo de dados, além de caracteres estampáveis, de uso corrente na língua inglesa (letras maiúsculas e minúculas de A até Z; os dígitos de 0 a 9, e sinais gráficos de pontuação).





2. No endereço http://www.network-science.de/ascii/ escrevi o meu nome para observar os códigos relativos a cada caracter:









3. No site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp coloquei o meu nome e seleccionei uma fonte, de seguida observei o resultado:




Isometric2


quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Linearidade:


É um sistema passivo com um nível de transferência onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entertenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.


Não Linearidade:


É um sistema com um nível de tranferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdos.


Tipos de produtos multimédia


Baseados em páginas:


São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.


Baseados no tempo:


São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.


Representação Digital:


Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.


Tipos de sinais:


-Analógico: Sinal analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo. Um velocímetro analógico de ponteiros, um termómetro analógico de mercúrio, uma balança analógica de molas, um voltímetro analógico de ponteiros, é exemplos de sinais lidos de forma directa sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente.


-Digital: Sinal Digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito.


Processamento dos sinais analógicos:


Amostragem: O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.


Quantização: Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.


Codificação: Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.


Recursos necessários:


Dispositivos de entrada:


- Teclados;
- Ratos;
- Joystick;
- Scanners;


Dispositivos de saída:


- Monitores;
- Placas gráficas;
- Impressoras;
- Projectores de vídeo;


Dispositivos de entrada/saída:


- Modem;
- Placas de som;
- Fax;
- Placas de rede;

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

A Multimédia

Conceito de Multimédia:



Multimédia é pois por definição o que resulta da combinação em computador (ou controlada por ele), de vários meios num resultado que apela a um ou vários sentidos.


Tipos de Medía:


Existem vários tipos de medía que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia: imagens, vídeos, gráficos, audio e textos.
Estes podem ser classificados quanto à sua natureza espácio temporal e quanto à sua origem.


Natureza Espácio Temporal:


Estáticos


Os medías estáticos agrupam elementos de informações independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço. Exemplos: texto e imagens.


Texto: Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos.O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, tais como o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.


Imagem: As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas adequados.


Dinâmicos


Os media dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Exemplos: aúdio, vídeo e animação.


Aúdio: Reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital.
O formato analógico corresponde ao áudio gravados nas cassetes ou discos de vinil.
O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores e pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, ou seja, através da conversão do sinal analógico em digital, resultando em ficheiros que ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade.


Vídeo: Movimento sequencial de um conjunto de imagens. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por rate. Tal como o áudio, pode ser representado no formato analógico ou digital.


Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.


Origem


Capturados: Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.


Sintetizados: São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.


Modo de divulgação de conteúdos de multimédia


Online: Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


Offline: A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e os DVD's.


Linearidade:


É um sistema passivo com um nível de transferência onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entertenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.


Não Linearidade:


É um sistema com um nível de tranferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdos.


Tipos de produtos multimédia


Baseados em páginas:


São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.


Baseados no tempo:


São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.


Representação Digital:


Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.


Tipos de sinais:


-Analógico: Sinal analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo. Um velocímetro analógico de ponteiros, um termómetro analógico de mercúrio, uma balança analógica de molas, um voltímetro analógico de ponteiros, é exemplos de sinais lidos de forma directa sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente.


-Digital: Sinal Digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito.


Processamento dos sinais analógicos:


Amostragem: O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.


Quantização: Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.


Codificação: Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.


Recursos necessários:


Dispositivos de entrada:


- Teclados;
- Ratos;
- Joystick;
- Scanners;


Dispositivos de saída:


- Monitores;
- Placas gráficas;
- Impressoras;
- Projectores de vídeo;


Dispositivos de entrada/saída:


 - Modem;
 - Placas de som;
 - Fax;
 - Placas de rede;

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Sistemas autónomos, periciais e inteligência artificial

Inteligência Artificial
A inteligência artificial é um ramo da ciência relativa a computadores que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de racicionar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.


Exemplos:
        -Jogos;
        -Robôs Virtuais;
        -Androids e outros robôs;


Sistemas Autónomos


O que são?:


Um sistema autónomo é defenido como uma colecção de redes sobre uma admnistração comum e que compartliham uma estratégia de roteamento em comum. Tal é o caso de um provedor de serviços Internet ou uma empresa de médio ou grande porte no ramo das telecomunicações.


Para que servem?:


Servem para conectar redes.


Sistemas Periciais


São aplicações informáticas que têm por objectivo resolver problemas complexos de forma idêntica à utilizada por um perito humano. Nos sistemas periciais é simulado, informáticamente, um sistema que actue do mesmo modo que um especialista num determinado domínio específico.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Definições

Interface Gráfica



A Interface gráfica é um conceito da forma de interacção que existe entre o utilizador de um computador com um programa por meio de uma representação gráfica. A interacção é geralmente feita através de um rato ou um teclado.

Interactividade

É a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções neste e nos seu objectos.
O sistema em função das acções transforma-se e adapta-se criando novas situações ao utilizador.



Realidade Virtual


A Realidade Virtual tem como objectivo recriar ao máximo a sensação de realidade a um individuo e levando-o a adoptar essa interacção como uma realidade temporal. Para que tal seja possível é necessário que a interacção seja realizada em tempo real com o uso de técnicas e equipamentos que permitam a ampliação do sentimento de presença do utilizador.



Dispositivos utilizados na Realidade Virtual


Os dispositivos utilizados para a Realidade Virtual têm como função básica gerar a sensação de imersão do utilizador em um ambiente virtual.
Tais dispositivos são por exemplo:
- Luva de Dados;
- Joystick;
- Capacete de Visualização;
- Auscultadores e muitos mais...